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Dopo un lunghissimo studio, effettuato in contemporanea da 3 ingegneri del Politecnico di Torino e via E-mail con un ingegnere del politecnico di Tokyo, ecco varie risposte alle più scottanti domande che tutti (anche in Giappone) si sono fatti:
Quanto è lungo il campo del cartone animato Holly & Benji?
Tenendo presente il raggio della terra (6327 Km), e considerando l'altezza media di un osservatore a 170 cm, si effettua un semplice calcolo tra la linea che va dall'osservatore fino all'ipotetica linea dell'orizzonte, e si ottiene che la distanza a cui un giocatore vede l'orizzonte su un campo di calcio è di 4,53 Km. Tenuto conto che la traversa della porta compare quando un giocatore è più o meno sulla tre-quarti campo, il campo della fortunata serie risulta essere lungo circa - con ottima approssimazione matematica - 17,8 Km.
A che velocità media corrono Holly Hatton, Mark Lenders, Julian Ross e soci?
Supporremo che il campo venga percorso dai più in forma 4,5 volte a partita: si calcola molto facilmente:
* Tempo totale = 90 min (+ 5 di recupero) = 5700 sec
* Spazio percorso = 17800 m (dimensione campo calcolata al punto 1) x 4,5 volte a partita = 80100 m (spazio percorso)
* Velocità media = 80100 / 5700 = 14,052 m/s (50,58 km/h) - questo significa che i nostri eroi corrono i 100 metri in 7,11 secondi, ovvero 3 secondi meno del record del mondo dei 100 metri piani (e il campo di Holly e Benji, si sa, non è in piano.
Questo è sufficiente a spiegare perché il povero Ross, malato di cuore, abbia difficoltà a concludere le partite.
Cosa succede fisicamente quando Mark Lenders effettua il tiro della tigre?
Avete presente quando Mark dalla sua area tira una mina che attraversa tutto il campo (di 17,8 km), buca la rete e sfonda il muro? In realtà la domanda è un'altra: ma in Giappone li fanno i controlli anti-doping? Con i dati ottenuti dai punti precedenti si è calcolato che la velocità della palla dovrebbe essere di circa 1780 m/s (6408 km/h), la sua accelerazione di 178 m/s2 ( = 18g, diciotto volte l'accelerazione di gravità); si è inoltre calcolato che la palla arriverebbe ad urtare il muro con una energia di 160,2 kW. La palla quindi genererebbe un'onda d'urto che potrebbe tranquillamente uccidere un essere umano nel raggio di 25 m e far esplodere i vetri di comuni finestre nel raggio di 1,97 km! E sulla gamba di Mark vogliamo dire qualche cosa?!
Domande e considerazioni
* Che schema usano per occupare tutto il campo? L'1-1-1-1-1-1-1-1-1-1?
* Come fa l'anziano in difesa a chiamare il fuori gioco, spara un razzo in aria?
* L'arbitro gira per il campo in moto? E se investe qualcuno?
* E se gli finisce la miscela? E se estrae il cartellino rosso mentre va a 80 all'ora con tutti i carabinieri lì intorno?
* Per fermare il gioco cosa usa, la tromba? Per fermare un giocatore lontano gli spara? Alle gambe, o altro "purché lo fermi"?
* Se un tifoso fa invasione di campo quando lo ripigliano?
* Se un giocatore resta a terra non rischia di creparci prima che qualcuno lo veda?
* Come si fa a fare ostruzione?
* A fine partita gira l'autobus per il campo o i giocatori se la devono cavare da soli?
* I guardalinee usano una vela per le segnalazioni?
* E quando devono mettersela tra le gambe per segnalare i rigori?
* Se uno perde palla sotto porta dopo azione continuata (tre quarti d'ora) della squadra cosa gli fanno? Vivisezione?
* Quando devono fare un cambio mandano le frecce tricolore ad avvisare?
* Da quanti anelli sono composte le tribune? Gli ultras si menano ugualmente o sono troppo lontani?
* Se uno segna, dall'altra parte del campo come lo scoprono?
* Se uno attraversa tutto il campo palla al piede, scarta tutti, scarta anche il portiere e giunto davanti alla porta vuota, dopo (stimiamo) un paio d'ore di corsa, la butta fuori? Cosa fa? Si spara? Si butta sotto la moto dell'arbitro?
* E quando scopre che la partita era già finita da mezz'ora? E che c'era pure stato l'intervallo?
* Se in una partita c'è più di una rete passa alla storia?
* Se un giocatore chiamato dall'arbitro scappa via per non farsi riconoscere, organizzano una squadra di ricerche?
* ...E SE CI FOSSE LA NEBBIA?
RISULTATO
Visti i calcoli, visti i criteri adottati, viste le difficoltà del gioco del calcio praticato in Giappone, è da considerarsi matematicamente valido che per giocare 90 minuti di partita servissero circa 130 puntate da mezz'ora l'una.






